Come completare il Tempio dell'Acqua in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (The Great Wellspring of Hyrule)
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Come completare il Tempio dell'Acqua in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (The Great Wellspring of Hyrule)

Sep 16, 2023

Il tempio acquatico di Tears of the Kingdom è molto più divertente di alcuni di quelli trovati nei precedenti giochi di Zelda, ma completarlo può comunque essere complicato.

La serie The Legend of Zelda non ha i migliori track record quando si tratta di dungeon acquatici, portando molti giocatori ad avvicinarsi al Tempio dell'Acqua inLa leggenda di Zelda: Tears of the Kingdom con un certo senso di terrore. Per fortuna, tuttavia, questo è uno dei dungeon meglio progettati nella lunga storia del franchise di Zelda, con enigmi ben congegnati, meccaniche soddisfacenti e una lotta contro i boss sorprendentemente divertente.

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Completare il tempio dell'acqua delle Lacrime del Regno sarà essenziale per coloro che sperano di completare la missione della storia dei Fenomeni regionali ed è il passo finale nella missione secondaria di Sidone della Zora. Per coloro che sanno cosa stanno facendo, il tutto può essere completato in meno di mezz'ora, il che è di buon auspicio dato che ci sono molti altri dungeon che i giocatori possono completare in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Al loro arrivo al tempio dell'acqua, i giocatori dovranno interagire con la porta verde. In questo modo si verificherà un breve filmato, durante il quale impareranno che devono aprire quattro rubinetti per lavare via i fanghi. Per trovare la valvola necessaria per aprire il primo rubinetto, dovrebbero cercare un percorso interrotto sul lato ovest dell'isola principale. Invece di seguirlo verso l'alto, però, vorranno invece scendere e cercare una porta protetta da un muro di fiamme alle coordinate 3328, 0749, 1712.

Per superare le fiamme, i giocatori possono semplicemente attivare l'abilità dello scudo d'acqua di Sidone e attraversarle. Saranno quindi in grado di afferrare una delle piattaforme verdi usando l'abilità Ultrahand di Link e lasciarla cadere sulla piastrella del pavimento vicino alla porta per disattivare le fiamme e consentire a Sidon di entrare. Successivamente, dovrebbero saltare e scivolare verso il lato opposto della stanza e raccogliere la palla. Grazie alla bassa gravità, possono semplicemente lanciarlo indietro da dove sono appena arrivati. Mentre sono qui, dovrebbero abbattere la piattaforma verde sopra di loro con una freccia per ottenere una cassa contenente uno Zonaite grande e usare Ultrahand per afferrare il Captain II Reaper dal letto di punte sotto di loro.

Una volta che hanno finito di saccheggiare l'area, i giocatori dovranno saltare e scivolare indietro sugli spuntoni e attaccare la palla alla vicina piattaforma verde. Dovranno quindi attivare la piattaforma, sollevarla più in alto possibile usando Ultrahand e poi arrampicarsi fino alla cima della sporgenza. Da qui, possono afferrare nuovamente la piattaforma galleggiante e ruotarla lateralmente, permettendo loro di spingere la palla contro il muro e tenerla in posizione. Con l'accesso alla valvola ora concesso, i giocatori dovrebbero parlare con Sidon per ottenere lo scudo d'acqua e quindi eseguire un attacco corpo a corpo in modo che il getto d'acqua colpisca la valvola, che la farà girare e attivare il primo rubinetto.

Successivamente, i giocatori dovrebbero raggiungere il sentiero interrotto e seguirlo fino alle isole galleggianti a ovest. Dopo aver affrontato i tre Costrutti del Soldato qui, vorranno usare l'abilità dello scudo d'acqua di Sidone insieme ad un attacco in mischia per pulire il fango dal distributore di sfere d'acqua sul lato destro dell'isola e poi lanciare la palla vicina in uno delle sfere che ne escono. Possono anche usare una freccia Splash Fruit per sbloccare una cascata alla loro sinistra, che consentirà loro di risalire la cascata e trovare una cassa con uno scudo Zora al suo interno. I giocatori possono anche raggiungere questo forziere nuotando lungo la cascata nell'area successiva e planando indietro, risparmiandosi così sia una freccia che uno spruzzo di frutta.

Ogni volta che sono pronti, i giocatori possono saltare in una delle sfere d'acqua e cavalcarla fino a una nuova area. Qui, vorranno attivare una delle piattaforme verdi, fissarla alla parte superiore della chiusa e sollevarla in aria per drenare l'acqua. Questo dovrebbe portare la palla a cadere nel buco nel terreno e ad aprire un cancello sulla destra. Saranno quindi in grado di utilizzare l'abilità dello scudo d'acqua di Sidone insieme ad un attacco in mischia per girare la seconda valvola e aprire un altro rubinetto.